49 ページ 生成AIでスクラムによる開発はどう変わるか 2026年9月版 9/3に行ったAttractor Talks Reloaded #4での登壇資料です Yoshiba Ryutaro 2026年9月4日 5909 回閲覧
50 ページ プロダクトバックログリファインメント Deep Dive スクラム Deep Diveシリーズ。プロダクトバックログリファインメントとは何か、いつどれくらいやるのか等を細かく解説 Yoshiba Ryutaro 2026年6月29日 5201 回閲覧
36 ページ アジャイルの 「ベストプラクティス」と「アンチパターン」〜その裏側にある原則を読み解く〜 技術顧問先で話した資料です Yoshiba Ryutaro 2026年5月12日 2614 回閲覧
50 ページ スプリントプランニング Deep Dive 2026 改定版 2022年に公開したスプリントプランニング Deep Diveを2026年3月現在の状況にあわせて改定した資料です Yoshiba Ryutaro 2026年3月19日 5340 回閲覧
25 ページ デイリースクラム Deep Dive 2026/1/7-9まで開催のRegional Scrum Gathering Tokyo 2026での登壇資料です Yoshiba Ryutaro 2026年1月6日 11819 回閲覧
39 ページ 完成の定義 Deep Dive 本資料は、2021年1月7日に行われたRegional Scrum Gathering Tokyo 2021のセッション 『スクラムにおける「完成」とはなにか?』に加筆修正し、スクラム Deep Diveシリーズのフォーマットにしたものです Yoshiba Ryutaro 2025年12月14日 4519 回閲覧
47 ページ 30分で分かった気になるチームトポロジー 2022/3/16に行われたイベント「チームトポロジーを成功させる実践方法の探求」のなかで喋ったスライドです Yoshiba Ryutaro 2022年3月16日 102506 回閲覧
64 ページ プロダクトバックログ Deep Dive 2022年1月5-7日に行われたRegional Scrum Gathering Tokyo 2022の登壇資料です。再配布や複製等はご遠慮ください。共有したい場合は本ページのリンクを共有するようにお願いします。 Yoshiba Ryutaro 2022年1月7日 97927 回閲覧
57 ページ 強いチームの作り方 2015/11/10に某所の社内勉強会で話をした際のスライドです。詳細はWEB+DB PRESS 83号を読むと良いかと思います Yoshiba Ryutaro 2015年11月10日 93890 回閲覧
14 ページ 目標設定の基本 NTT Com Open TechLunch #7「エンジニアリングマネージャー と 目標設定」の登壇資料です。20分くらいの短いセッションなので網羅的ではありません Yoshiba Ryutaro 2023年5月9日 77324 回閲覧
64 ページ 強いチームのつくり方 デブサミ2016バージョン #devsumiC 2016年2月19日に目黒雅叙園で開催されたDevSumi2016での登壇資料です。 Yoshiba Ryutaro 2016年2月19日 63897 回閲覧
76 ページ Scrumプロジェクト開始のベストプラクティス #RSGT2018 Regional Scrum Gathering Tokyo 2018のセッション資料です Yoshiba Ryutaro 2018年1月11日 60124 回閲覧
72 ページ レガシーコードからの脱却 2019年10月4日のAWS DevDay / 2019年10月31日のEOF2019 / 2020年2月14日のDevelopers Summitで登壇した際のスライドです。 Yoshiba Ryutaro 2019年10月5日 56779 回閲覧